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Unity MCP

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Local · MIT · Mis à jour 30 oct. 2026

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/À propos de Unity MCP

MCP for Unity est un pont open-source qui connecte des assistants IA tels que Claude, Cursor, VS Code et des LLM locaux à l'éditeur Unity via le Model Context Protocol. Il expose environ 50 points d'entrée d'outils ciblés qui permettent à un LLM de gérer les assets, créer des scènes et des GameObjects, éditer des scripts C#, exécuter des tests, faire du profilage et déclencher des builds directement depuis l'éditeur.

Le projet est maintenu par Aura et est gratuit sous licence MIT, bien qu'il ne soit pas affilié à Unity Technologies. Il prend en charge Unity 2021.3 LTS jusqu'à Unity 6.x et fonctionne avec n'importe quel client MCP.

L'installation consiste à installer un package Unity, à lancer un serveur Python local via uv et à configurer les clients détectés depuis la fenêtre Unity. Les fonctionnalités avancées incluent le routage multi-instances pour plusieurs instances Unity, des groupes d'outils pour des domaines comme vfx, animation, ui et les tests, la validation de scripts Roslyn, et un serveur hébergé à distance optionnel avec authentification.

Fiche générée par IA à partir des informations publiques du projet. Elle peut contenir des erreurs : vérifiez la source d'origine.

/Comment utiliser Unity MCP

Créer un cube à l'origine et ajouter un Rigidbody
Éditer un script C# dans le projet Unity en cours
Exécuter les tests du projet depuis l'éditeur
Gérer et organiser les assets du projet
Déclencher un build du jeu

/Outils de Unity MCP

Nous n'avons pas encore vérifié les outils qu'offre ce serveur.

/Avant de connecter Unity MCP

Faut-il une clé ou un compte ?

Non. Il se connecte sans clé.

Dans quels pays fonctionne-t-il ?

Dans n'importe quel pays.