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Unity MCP

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Local · MIT · Actualizado 30 oct 2026

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/Sobre Unity MCP

MCP for Unity es un puente de código abierto que conecta asistentes de IA como Claude, Cursor, VS Code y LLMs locales con el Editor de Unity a través del Model Context Protocol. Expone alrededor de 50 puntos de entrada de herramientas enfocadas que permiten a un LLM gestionar assets, crear escenas y GameObjects, editar scripts en C#, ejecutar tests, hacer profiling y lanzar builds directamente desde el editor.

El proyecto lo mantiene Aura y es gratuito bajo la licencia MIT, aunque no está afiliado a Unity Technologies. Es compatible con Unity 2021.3 LTS hasta Unity 6.x y funciona con cualquier cliente MCP.

La configuración consiste en instalar un paquete de Unity, ejecutar un servidor Python local mediante uv y configurar los clientes detectados desde la ventana de Unity. Las funciones avanzadas incluyen enrutamiento multi-instancia para varias instancias de Unity, grupos de herramientas para áreas como vfx, animación, ui y testing, validación de scripts con Roslyn y un servidor remoto opcional con autenticación.

Ficha generada con IA a partir de la información pública del proyecto. Puede contener errores: comprueba la fuente original.

/Cómo usar Unity MCP

Crear un cubo en el origen y añadirle un Rigidbody
Editar un script en C# en el proyecto de Unity actual
Ejecutar los tests del proyecto desde el editor
Gestionar y organizar los assets del proyecto
Lanzar una build del juego

/Herramientas de Unity MCP

Aún no hemos comprobado qué herramientas ofrece este servidor.

/Antes de conectar Unity MCP

¿Necesito una clave o una cuenta?

No. Se conecta sin clave.

¿En qué países funciona?

En cualquier país.