Unity MCP
コミュニティ地域Global
/Unity MCP について
MCP for Unityは、Claude、Cursor、VS Code、ローカルLLMなどのAIアシスタントをModel Context Protocolを通じてUnityエディターに接続するオープンソースのブリッジです。約50の専用ツールエントリポイントを公開しており、LLMがアセットの管理、シーンやGameObjectの作成、C#スクリプトの編集、テストの実行、プロファイリング、ビルドの実行をエディターから直接行えます。
このプロジェクトはAuraによってメンテナンスされており、MITライセンスの下で無料で提供されていますが、Unity Technologiesとは提携していません。Unity 2021.3 LTSからUnity 6.xまでをサポートし、あらゆるMCPクライアントで動作します。
セットアップでは、Unityパッケージのインストール、uv経由でのローカルPythonサーバーの実行、Unityウィンドウから検出されたクライアントの設定を行います。高度な機能としては、複数のUnityインスタンスを扱うマルチインスタンスルーティング、vfx、animation、ui、testingなどの領域向けのツールグループ、Roslynによるスクリプト検証、認証付きのオプションのリモートホストサーバーが含まれます。
プロジェクトの公開情報をもとに AI で作成した掲載ページです。誤りを含む場合があるため、元の情報源をご確認ください。
/Unity MCP の使い方
原点にキューブを作成しRigidbodyを追加する
現在のUnityプロジェクトでC#スクリプトを編集する
エディターからプロジェクトのテストを実行する
プロジェクトのアセットを管理・整理する
ゲームのビルドを実行する
/Unity MCP のツール
このサーバーがどんなツールを提供するかはまだ確認していません。
/Unity MCP を接続する前に
キーやアカウントが必要ですか?
いいえ。キーなしで接続します。
どの国で使えますか?
どの国でも。
