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Unity MCP

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Local · MIT · Atualizado 30 de out. de 2026

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/Sobre Unity MCP

O MCP for Unity é uma ponte de código aberto que conecta assistentes de IA como Claude, Cursor, VS Code e LLMs locais ao Unity Editor através do Model Context Protocol. Expõe cerca de 50 pontos de entrada de ferramentas focados que permitem a um LLM gerir assets, criar cenas e GameObjects, editar scripts C#, executar testes, fazer profiling e acionar builds diretamente a partir do editor.

O projeto é mantido pela Aura e é gratuito sob a licença MIT, embora não seja afiliado à Unity Technologies. Suporta o Unity 2021.3 LTS até ao Unity 6.x e funciona com qualquer cliente MCP.

A configuração envolve instalar um pacote Unity, executar um servidor Python local via uv e configurar os clientes detetados a partir da janela do Unity. As funcionalidades avançadas incluem encaminhamento multi-instância para várias instâncias do Unity, grupos de ferramentas para áreas como vfx, animação, ui e testes, validação de scripts com Roslyn e um servidor remoto opcional com autenticação.

Ficha gerada com IA a partir da informação pública do projeto. Pode conter erros: confirme a fonte original.

/Como usar Unity MCP

Criar um cubo na origem e adicionar um Rigidbody
Editar um script C# no projeto Unity atual
Executar os testes do projeto a partir do editor
Gerir e organizar os assets do projeto
Acionar uma build do jogo

/Ferramentas de Unity MCP

Ainda não verificamos quais ferramentas este servidor oferece.

/Antes de conectar Unity MCP

Preciso de uma chave ou de uma conta?

Não. Conecta sem chave.

Em quais países funciona?

Em qualquer país.